문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Hearts of Iron II (문단 편집) == 콘솔 == 게임 중 F12를 누르면 콘솔창이 뜨고 거기에 입력하면 효과를 발휘한다. 일부 치트키는 적에게도 똑같이 적용된다. || 명령어 || 효과 || || supplies || 보급품 5000 증가 || || rare || 희소자원 5000 증가 || || manpower || 인력 5000 증가 || || metal || 철 5000 증가 || || energy || 에너지 5000 증가 || || oil || 석유 5000 증가 || || money || 돈 500 증가 || || nuke || 핵 1개 증가[* 당연하지만 핵 투발 수단인 전략폭격기와 '핵폐기물폭탄' 테크가 없으면 이용 불가. 전략 로켓이나 비행폭탄 등에 탑재하려면 '소형화된 핵폭탄' 연구가 필요하다.] || || transports || 자원 수송함 100대 증가 || || escorts || 자원 호위함 100대 증가 || || freedom || 정치 성향 마음대로 변경 가능. 불만도도 오르지 않는다. 다만 쿠데타 성공시처럼 나라가 바뀌지는 않는다. || || acceptall || 타국에 거는 외교 행위나 첩보 행위가 100% 성공한다. 다만 장관진 암살은 실패하는 경우가 있다. AI가 자국에 첩보를 성공시키는 확률이 많이 오른다. || || event || 해당 숫자를 집어넣으면 이벤트가 발생한다. || || nofog || [[Black Sheep Wall]]. 아래의 viewtech 치트를 포함하고 있으며, 프로빈스에 주둔중인 부대의 정확한 숫자와 명칭, 지휘관까지 알아낼 수 있다. || || dissent || 불만도가 25% 상승한다. 어? || || viewtech || 다른 나라도 동맹국이나 괴뢰국처럼 기술 개발 상황을 알 수 있다 || || showid || 우측 하단 모서리에 프로빈스 ID를 출력 || || showxy || 우측 하단 모서리에 프로빈스 좌표 출력[* showid와 showxy는 시나리오 에디터로 시나리오를 만들 때에 필수적이다. showid로 자원량, 배치된 병력, 통제권을 행사하는 국가 등 해당 프로빈스의 모든 것을 수정하려면 프로빈스의 id를 알아야 하는데, 불친절하게도 세이브파일에는 프로빈스와 장관진, 기술진, 병력 등의 id를 따로 구분하지 않는다. id 코드가 없으면 해당 프로빈스를 찾기위해 5만개(대규모 시나리오에선 10만개 가까이 되는 코드가 사용된다) 넘어가는 id 코드를 뒤적거려야 한다는 말이다.] || || fullcontrol || 적동맹 가릴 것 없이 모든 군대를 움직일 수 있게 된다. 다만 해봤자 바로 AI가 재명령을 내리므로 군사 지휘권 요구처럼 쓸모있지는 않다. 하지만 전략적 재배치로 멀찌감치 날려버리는 짓은 가능. || || revolt || showid에서 얻은 프로빈스 ID로 사용. 해당 지역에 반란군이 출현한다. ~~내 땅에 출현시켜서 평화시 장교의 계급을 올리는데 쓸 수 도 있다~~ alienattack와 마찬가지로 showid에서 얻은 숫자로 사용하며, [[외계인]]이 쳐들어오게 할 수 있다. 외계인은 모든 기술 연구가 완료되어있고 사단 충원 속도가 장난이 아니다. 거기다 시간이 좀 지나면 '''핵도 쏴댄다.'''[* 한두번 쏘는 것도 아니고 무지막지하게 쏜다. 1분마다 하나씩 [[개발살]]나는 프로빈스를 볼 수 있다.] ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기